Objetos, propiedades y eventos.
1. Tooltip: u n tooltip es un elemento de las interfaces gráficas que se emplea junto con el cursor del mouse. 2. Botón: e n interfaces gráficas de usuario, los botones son tipos de widget que permiten al usuario comenzar un evento, como buscar, aceptar una tarea, interactuar con un cuadro de diálogo, etc. 3. Botón de Opción: e lemento en las interfaces gráficas que permite elegir sólo una opción de un conjunto predefinido de opciones. 4. Cuadro de Dialogo: e n interfaces gráficas de usuario, un cuadro de diálogo es una ventana especial para mostrar información al usuario o para obtener de éste una respuesta. 5. Cuadro de Texto: u n cuadro de texto es un elemento típico en las interfaces gráficas en donde es posible insertar texto. 6. Lista: u na lista es una relación de datos, ordenados o clasificados según su tipo. 7. Menú: u n menú es una herramienta gráfica en la interfaz de páginas web y aplicaciones que consiste de una lista de opciones que puede desplegarse para mostr